eスポーツの成長支援、経済効果3千億円目指す

【共同】経済産業省は23日までに、コンピューターゲームの腕前を競う「eスポーツ」の国内市場の成長支援に本格的に乗り出した。2025年に3,000億円程度の経済効果創出を目標に設定し、官民が協力して法制度などの環境を整備する。ゲーム以外の産業にも経済効果を波及させ、地方活性…

関連国・地域: 日本
関連業種: IT・通信メディア・娯楽


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