「好循環」が成長後押し 熱戦eスポーツ(上)20年の歴史

韓国でゲームで勝敗を競う「エレクトロニック・スポーツ(eスポーツ)」が近年、毎年10%以上の成長を続けている。背景には、1990年代から20年に及ぶ歴史の中で築いた産業構造がある。大会がメディアを通じて放送・配信され、ファンを増やし、さらなる大会需要につながる「好循環…

関連国・地域: 韓国
関連業種: メディア・娯楽


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