韓国 メディア・娯楽 ニュース

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ネットマーブル、カジノゲーム大手を買収(08/04)

韓国ゲーム大手のネットマーブルは2日、ソーシャルカジノゲームで世界3位のスピンエックスの全株式を約2…

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若年女性に「韓流」浸透 コスメや食品も人気、影響が拡大(08/02)

ショッピングモール内の「イニスフリー」の店舗。韓国コスメはインドで一定のシェアを得ている=7月、北部グルガオン(NNA撮影)
韓国ドラマやKポップの人気が世界で高まる中、インドでも10~30代の女性を中心に「韓流」が浸透している。…

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MZ世代の消費、出前や自己投資は惜しまず(07/30)

韓国のM世代(1980年~90年代前半生まれ)とZ世代(90年代後半~2000年代生まれ)の消費スタイルはそれ以…

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サムスン、CJ ENMと仮想スタジオ構築(07/28)

仮想スタジオのコンセプトイメージ(サムスン電子提供)
韓国のサムスン電子は26日、CJグループ傘下でエンターテインメント事業を手掛けるCJ ENMと、次世…

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首都圏の飲食店、「4段階」で売上半減(07/28)

新型コロナウイルスの感染症警戒レベル「4段階」の発令により、営業制限を余儀なくされた小規模事業者の売…

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カカオ、ウェブ漫画配信事業に本腰(07/23)

韓国IT大手カカオ傘下でコンテンツ事業を手掛けるカカオエンターテインメントが、ウェブ漫画配信事業に本…

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韓国カカオ、キャラ商品の1号店オープン(07/22)

韓国のコンテンツ流通企業、ディオスホールディングスは今月3日、韓国IT大手カカオのキャラクター「カカ…

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韓国コンテンツ、欧米で相次ぎリメーク(07/19)

韓国のドラマや映画が、欧米やアジアなどで相次ぎリメークされている。これまで韓国コンテンツへの関心は大…

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【インフルエンサーinアジア】K―POP解説に業界も注目 アイドルの奥深さを広めたい くろ局長(日本)(07/16)

高校卒業後、キャバクラの黒服として勤務後、通信関係の会社に就職し営業を担当。22歳の時に通信関連の会社を設立し独立。現在は、ユーチューバー活動と並行して、貿易ブローカーの業務を行っている。「夜の世界に憧れて黒服になったんですが、その時の経験は営業マン時代の経験と共にユーチューバー活動でも役立っています」。K-POPはBIGBANGをきっかけにファンになり、愛聴歴10年目(くろ局長提供)
SNSで多数のフォロワーを持ち、強い影響力を持つインフルエンサーが注目を集める昨今。そんな彼・彼女た…

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ネイバーのウェブ漫画、仮想空間に進出か(07/14)

韓国IT大手ネイバーの傘下で3次元(3D)アバター(分身)ソーシャルサービスの「ゼペット」を運営する…

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PSYプロデューサー、米同業と業務提携(07/12)

「江南スタイル」で有名な韓国人歌手PSY(サイ)の米国進出をサポートした李奎昌(イ・ギュチャン)氏が…

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「8KのVRドラマ」LGU+が初配信へ(07/09)

韓国移動通信大手のLGユープラス(LGU+)は7日、ウェブドラマなどのコンテンツ制作を手掛けるプレイ…

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【プロの眼】政治利用に社会啓発も シリアスゲームの世界(07/08)

筆者がかつて訪れた、ブルネイのシリアスゲーム開発会社(筆者提供)
ゲームビジネスのプロ 佐藤翔(4) 前回は国によるゲームの産業規制・支援策についてお話しする中で、…

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